Популярные сообщения

суббота, 6 января 2018 г.

2017. Каким он был.

Вот и наступил 2018 год.

Из области геймдева, за прошедший 2017 год не получилось достигнуть, каких-либо значимых успехов.

В апреле был выпущен весьма специфичный мобильный проект -  Retro Tap Gun (Gun-layer), в пиксель-арте, в космо-сеттинге и без паблишера.
В итоге заработано $2, и достигнут охват аудитории в 1000 человек на ios и android :)

Сама игровая механика мне нравится и я получал много положительных отзывов, но возможно сеттинг и отуствие паблишера все убило.

Также в октябре получилось поучаствовать в конкурсе по разработке игр на lua, на движках: corona sdk или defold.
Мой проект назывался - Running out of Monsters, и я занял с ним 15 место из 42 по результатам голосования сообщества.

Но пока что, не получается довести механику до играбельного состояния на тачскринах. Поэтому не знаю когда смогу выпустить игру в сторах.

Running out of Monsters я делал на corona sdk, в принципе понравилось и сейчас есть еще одна игра в разработке на этом движке. По внутренним ощущениям должен все доделать в январе.

На этом все, всем успехов в новом году!

четверг, 6 апреля 2017 г.

Gun-layer. Релиз!

Друзья! Свершилось.

Мы запустили нашу игру - Gun-Layer в AppStore и Google Play. И поэтому нуждаемся в игроках, фидбеке и в хороших оценках!

https://itunes.apple.com/us/app/gun-layer/id1202696702
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.crionuke.gunlayer

Так что, как говорится, наведи прицел, если сможешь!

И лайк за Крэнга!


понедельник, 21 ноября 2016 г.

Gun-layer

Добрый день!
Не часто сюда пишу, в основном картинки в твиттер и группу фейсбук.
Также создал группу в контакте, если кто пользуется подписывайтесь, буду рад.

Расскажу чем занимаюсь/занимался:

Полгода пилил в одного приложение для мобильников с серверной частью, но так и не зарелизил. Т.к. оно меня совсем расстроило.

Но в итоге опомнился и вернулся к геймдеву и пиксельарту.

Сейчас (с августа где-то) в разработке мобильная игра под названием Gun-layer.
Это небольшая бесконечная skill-based игра, где необходимо наводить прицел на корабли противника, от чего они взрываются:)

Решил с ней съездить на DevGamm(первый раз) в Минск.

Сделал визиток:


И поехал, точнее полетел.

среда, 6 января 2016 г.

Отчетик 2015! Wild Wastelands

Все привет!

Кажется в 2015 году закончил только один проектик, и это флеш игра Wild Wastelands, которую делали вместе с двумя комрадами: Kashur, AnisedGames.


Как по мне игра получилась на твердую 4.

Попали на главные страницы на конге:
 и ньюграундс:

Спонсором выступил портал GamezHero. Игра ушла за $1к :)

Но надеемся получить еще столько же на сайтлоках, надо которыми уже начали работу.

Ну а что касается обычной жизни, год прошел продуктивно. Закончил универ, на работе стабильность.

Всех с новым годом!

четверг, 1 января 2015 г.

Новый раздел - мобильные игры

Ввиду нового направления деятельности, добавил новый раздел в блог - Мои мобильные игры, думаю в течении 15 года он немного заполниться:)
новый раздел мобильные игры

среда, 31 декабря 2014 г.

Небольшой отчетик к концу года

Итак, чем я занимался в 2014 году, в хронологическом порядке:
  1. Выпустил две своих флеш игры:

    • Frantic Sky - леталка-шутер, с апгрейдами и боссами. Эксклюзив для портала аркаде бомб, получил кажется 3к$ + 150$ за контест на конге.
      frantic sky леталка шутер игра скриншот
    • Just Button - платформер, про переключение состояний на уровне, праймари для геймзхиро, получил около 2к$.
      just button скриншот игра платформер

среда, 29 октября 2014 г.

Frantic Sky Online - First Build













Немного отвлекся от своих основных проектов, и заинтересовался реализацией сетевой игрушки на Unity3d, за основу взял свой Frantic Sky.

Первое чем занялся, так это научился импортировать спрайтшиты генерируемы Adobe Flash'ем в Unity3d. С этим быстро справился, думаю надо потом выложить куда-нибудь, эту утилитку. После стал думать, на чем делать серверную часть.

И тут наткнулся на пост о том, как один комрад сделал на юнити для всех платформ онлайн шутер. И там он говорил, что использовал Photon Unity Network.

Почитал документацию, и мне понравилось это решение. В результате получилась маленькая сетевая демка, попробовать можно под катом.

Предупреждаю, ничего интересного) но сетевая часть уже работает.