Популярные сообщения

среда, 31 декабря 2014 г.

Небольшой отчетик к концу года

Итак, чем я занимался в 2014 году, в хронологическом порядке:
  1. Выпустил две своих флеш игры:

    • Frantic Sky - леталка-шутер, с апгрейдами и боссами. Эксклюзив для портала аркаде бомб, получил кажется 3к$ + 150$ за контест на конге.
      frantic sky леталка шутер игра скриншот
    • Just Button - платформер, про переключение состояний на уровне, праймари для геймзхиро, получил около 2к$.
      just button скриншот игра платформер

среда, 29 октября 2014 г.

Frantic Sky Online - First Build













Немного отвлекся от своих основных проектов, и заинтересовался реализацией сетевой игрушки на Unity3d, за основу взял свой Frantic Sky.

Первое чем занялся, так это научился импортировать спрайтшиты генерируемы Adobe Flash'ем в Unity3d. С этим быстро справился, думаю надо потом выложить куда-нибудь, эту утилитку. После стал думать, на чем делать серверную часть.

И тут наткнулся на пост о том, как один комрад сделал на юнити для всех платформ онлайн шутер. И там он говорил, что использовал Photon Unity Network.

Почитал документацию, и мне понравилось это решение. В результате получилась маленькая сетевая демка, попробовать можно под катом.

Предупреждаю, ничего интересного) но сетевая часть уже работает.

среда, 24 сентября 2014 г.

Пак персонажей

Забацал себе кучу персонажей 16x16 для будущей пиксель-арт игры

По задумке, первый столбик - террористы, второй - гражданские, третий - персонажи, которыми управляет игрок: солдат, шпион, хакер.

среда, 17 сентября 2014 г.

Первый проект на Unity

Как и писал ранее осваиваю всем известный движок Unity. Решено было учиться сразу на реальном проекте. На форуме как раз появился человек, который раньше рисовал сайты, а теперь решил попробовать себя в области геймдева, списались и вот, делаем физический пазл с довольно популярной механикой.

Пока получается такая картинка

Так же уже пробовал запускать билд игры на мобилках, для этих целей у друга позаимствовал китайский андройд, жаль под айос нет возможности пока скомпилить:

Видео запуска на телефоне:

среда, 25 июня 2014 г.

Новые технологии, новые впечатления!

С флешем кажется завязал. Сейчас осваиваю Unity.
Учусь делать в Blender. Моделинг, скелетная анимация, текстурирование.
В планах сделать сначала несложную игрушку, где-то за месяца два, чтобы обкатать новую для себя технологию в реальном проекте, а после что-то помасштабней, уровня инди-стима помасштабней(по моим ожиданиям разработка проекта должен занять месяцев 5).
А пока уезжаю в армию на месяц, буду продолжать не раньше августа

вторник, 25 марта 2014 г.

Закончил Just Button

Хорошие новости для меня)

Я закончил свой платформер, которые делал по чуть-чуть с лета. Договорился о спонсировании с GamezHero. Сейчас занимаюсь встраиванием их брендинга и апи.

Скоро будет релиз.

суббота, 8 марта 2014 г.

Немного планов

Написал недавно постмортем по игре Frantic Sky на сайте GameDevBlogs, сюда уже не буду копировать, можно и там почитать)

Моя следующая игра Just Button уже готова и находится на стадии поиска спонсора, в этот раз никакого FGL, пытаюсь все сделать через почту и скайп, вроде ничего, так тоже работать можно) пару предложений уже получил, а это самое интересное, когда интерес проявляют сразу несколько разных людей.

Познакомился на форуме с хорошим артистом, и с неплохими идеями в игровом дизайне. Начали делать шутер по мотивам The Binding of Isaac, Nuclear Throne.

Ковыряю тему мультиплеерных игр. Искал сначала что-то готовое. Какой-нибудь playerio или его аналоги, но остановился на самописном варианте под node.js. Поднял свой сервер под linux. Разобрался как все это дело настраивать. Заредизайнил свой флешовый движок под свое серверное решение. Пока все нравится)